Класс D&D 5e

Бард в ДнД 5e

Музыкант и рассказчик, чья магия вдохновляет союзников и сбивает с толку врагов.

СложностьСредний
РольПоддержка, магия и переговоры
Главные характеристикиХаризма, Ловкость
Кость хитовd8

Кто такой бард

Бард — универсал партии. Он лечит, накладывает полезные заклинания, раздаёт союзникам Вдохновение и лучше всех ведёт переговоры. Его сила не в уроне, а в том, что партия рядом с ним справляется лучше.

Барду подходят игроки, которым нравится отыгрыш и социальные сцены. В бою он реже наносит решающий удар, зато часто спасает ситуацию.

Особенности на 2 уровне

Конструктор EasyHero сразу собирает героя 2-го уровня — вот что умеет бард на старте.

  • Вдохновление барда

    Своими словами или музыкой вы можете вдохновить одно существо. Оно получает кость бардовского вдохновения — d6. Можете использовать в сутки количество раз равное Харизме.

  • Мастер на все руки

    Прибавьте +1 к проверкам тех навыков, которыми вы не владеете

  • Песнь отдыха

    Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить 1d6 хитов во время короткого отдыха.

Заклинания и заговоры

Заговоры можно творить без ограничений. На заклинания тратятся заряды: на 2 уровне у барда 3 заряда, восстанавливаются после долгого отдыха.

  • Дружба

    Вы получаете преимущество на все проверки Харизмы, направленные на одно не враждебное существо в течение 1 минуты. Когда заклинание оканчивается, существо осознает, что вы использовали магию, и может стать враждебным

  • Малая иллюзия

    Вы создаёте иллюзию звука или предмета в пределах 30 футов на 1 минуту. Звук может быть от шепота до крика, а предмет должен помещаться в куб 5 футов. Иллюзия исчезает, если её исследовать или использовать заклинание повторно.

  • Очарование личности (1 заряд)

    Вы очаровываете гуманоида, который должен пройти спасбросок Мудрости. При провале он считает вас своим другом на 1 час или до тех пор, пока вы не нанесёте ему урон. Когда эффект закончится, существо осознает, что было очаровано

  • Диссонирующий шёпот (1 заряд)

    Вы напеваете нестройную мелодию, слышимую только выбранным существом в пределах 60 футов. Цель должна пройти спасбросок Мудрости, иначе она получает 3d6 психического урона и немедленно реакцией отступает от вас как можно дальше. При успешном спасброске цель получает половину урона и не двигается. Глухие существа автоматически преуспевают в спасброске

  • Обнаружение магии (1 заряд)

    В течение 10 минут вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Вы можете увидеть ауру вокруг магических объектов или существ и определить школу магии

  • Героизм (1 заряд)

    Выбранное вами существо становится неуязвимым к испугу и получает временные хиты, равные вашей Харизме, в начале каждого своего хода в течение 1 минуты. По окончании заклинания временные хиты пропадают

  • Искажение цены (1 заряд)

    Вы меняете видимую ценность одного объекта размером не больше одного фута. Можно удвоить его стоимость, добавив иллюзорные украшения, или уменьшить, сделав его менее привлекательным. Изучение предмета с успешной проверкой Интеллекта раскрывает его настоящую цену. Эффект длится 8 часов

Совет новичку

Главная характеристика — Харизма: от неё зависят заклинания и Вдохновение. Не забывай раздавать кости Вдохновения, их легко копить и не использовать.

Бард разных рас

Выбери расу — у каждой свои бонусы и черты. Нажми на портрет, чтобы узнать о расе подробнее.

Другие классы

Собери барда за 3 шага и скачай лист персонажа в PDF.

Создать барда →