Класс D&D 5e
Бард в ДнД 5e
Музыкант и рассказчик, чья магия вдохновляет союзников и сбивает с толку врагов.
Кто такой бард
Бард — универсал партии. Он лечит, накладывает полезные заклинания, раздаёт союзникам Вдохновение и лучше всех ведёт переговоры. Его сила не в уроне, а в том, что партия рядом с ним справляется лучше.
Барду подходят игроки, которым нравится отыгрыш и социальные сцены. В бою он реже наносит решающий удар, зато часто спасает ситуацию.
Особенности на 2 уровне
Конструктор EasyHero сразу собирает героя 2-го уровня — вот что умеет бард на старте.
Вдохновление барда
Своими словами или музыкой вы можете вдохновить одно существо. Оно получает кость бардовского вдохновения — d6. Можете использовать в сутки количество раз равное Харизме.
Мастер на все руки
Прибавьте +1 к проверкам тех навыков, которыми вы не владеете
Песнь отдыха
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить 1d6 хитов во время короткого отдыха.
Заклинания и заговоры
Заговоры можно творить без ограничений. На заклинания тратятся заряды: на 2 уровне у барда 3 заряда, восстанавливаются после долгого отдыха.
Дружба
Вы получаете преимущество на все проверки Харизмы, направленные на одно не враждебное существо в течение 1 минуты. Когда заклинание оканчивается, существо осознает, что вы использовали магию, и может стать враждебным
Малая иллюзия
Вы создаёте иллюзию звука или предмета в пределах 30 футов на 1 минуту. Звук может быть от шепота до крика, а предмет должен помещаться в куб 5 футов. Иллюзия исчезает, если её исследовать или использовать заклинание повторно.
Очарование личности (1 заряд)
Вы очаровываете гуманоида, который должен пройти спасбросок Мудрости. При провале он считает вас своим другом на 1 час или до тех пор, пока вы не нанесёте ему урон. Когда эффект закончится, существо осознает, что было очаровано
Диссонирующий шёпот (1 заряд)
Вы напеваете нестройную мелодию, слышимую только выбранным существом в пределах 60 футов. Цель должна пройти спасбросок Мудрости, иначе она получает 3d6 психического урона и немедленно реакцией отступает от вас как можно дальше. При успешном спасброске цель получает половину урона и не двигается. Глухие существа автоматически преуспевают в спасброске
Обнаружение магии (1 заряд)
В течение 10 минут вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Вы можете увидеть ауру вокруг магических объектов или существ и определить школу магии
Героизм (1 заряд)
Выбранное вами существо становится неуязвимым к испугу и получает временные хиты, равные вашей Харизме, в начале каждого своего хода в течение 1 минуты. По окончании заклинания временные хиты пропадают
Искажение цены (1 заряд)
Вы меняете видимую ценность одного объекта размером не больше одного фута. Можно удвоить его стоимость, добавив иллюзорные украшения, или уменьшить, сделав его менее привлекательным. Изучение предмета с успешной проверкой Интеллекта раскрывает его настоящую цену. Эффект длится 8 часов
Совет новичку
Главная характеристика — Харизма: от неё зависят заклинания и Вдохновение. Не забывай раздавать кости Вдохновения, их легко копить и не использовать.
Бард разных рас
Выбери расу — у каждой свои бонусы и черты. Нажми на портрет, чтобы узнать о расе подробнее.
Другие классы
Собери барда за 3 шага и скачай лист персонажа в PDF.
Создать барда →







