Класс D&D 5e
Жрец в ДнД 5e
Служитель божества, который лечит союзников и уверенно держится в бою.
Кто такой жрец
Жрец получает силу от божества: лечит раненых, защищает союзников и изгоняет нежить. В конструкторе EasyHero жрец служит домену Войны, поэтому носит тяжёлую броню и неплохо дерётся сам.
Это надёжный выбор для новичка, который хочет быть полезным всей партии: лечение нужно в любой группе, а броня прощает ошибки.
Особенности на 2 уровне
Конструктор EasyHero сразу собирает героя 2-го уровня — вот что умеет жрец на старте.
Божественный канал: Изгнание Нежити (Раз в сутки)
Действием вы используете священный символ и молитву для изгнания Нежити в пределах 30 футов. Нежить должна пройти спасбросок Мудрости, иначе будет изгнана на 1 минуту или до получения урона. Изгнанная Нежить тратит ходы на отступление и не может подойти к вам на 30 футов, а также не может совершать реакции
Божественный канал: Направленный удар (Раз в сутки)
Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску, гарантируя удар с невероятной точностью.
Боевой священник
Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашей Мудрости
Домен войны
Вы получаете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами
Заклинания и заговоры
Заговоры можно творить без ограничений. На заклинания тратятся заряды: на 2 уровне у жреца 3 заряда, восстанавливаются после долгого отдыха.
Погребальный звон
Вы указываете на существо в пределах 60 футов, и оно должно пройти спасбросок Мудрости. При провале цель получает 1d8 некротического урона. Если у существа не полные хиты, оно получает 1d12 урона вместо 1d8
Указание
Вы касаетесь существа, и оно может один раз в течение следующей минуты добавить 1d4 к одной проверке характеристики на свой выбор
Слово сияния
Вы произносите священное слово, излучая обжигающее сияние. Все существа по вашему выбору в пределах 5 футов должны пройти спасбросок Телосложения, иначе получат 1d6 урона излучением
Лечение ран (1 заряд)
Вы касаетесь существа, восстанавливая ему хиты в размере 1d8 + ваша Мудрость
Направляющий снаряд (1 заряд)
Вы выпускаете вспышку света в существо в пределах 120 футов, совершая по нему дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d6 урона излучением, и до конца вашего следующего хода следующий бросок атаки по этой цели совершается с преимуществом благодаря тусклому свету, который остаётся на цели
Порча (1 заряд)
До трёх существ в пределах 30 футов должны пройти спасбросок Харизмы. Если они проваливают его, то в течение 1 минуты (при концентрации) вычитают 1d4 из бросков атаки и спасбросков
Обнаружение магии (1 заряд)
В течение 10 минут вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Вы можете увидеть ауру вокруг магических объектов или существ и определить школу магии
Совет новичку
Мудрость усиливает заклинания и лечение. Если планируешь стоять в первом ряду, вторым приоритетом возьми Силу.
Жрец разных рас
Выбери расу — у каждой свои бонусы и черты. Нажми на портрет, чтобы узнать о расе подробнее.
Другие классы
Собери жреца за 3 шага и скачай лист персонажа в PDF.
Создать жреца →







