Класс D&D 5e

Жрец в ДнД 5e

Служитель божества, который лечит союзников и уверенно держится в бою.

СложностьСредний
РольЛечение и поддержка в доспехах
Главные характеристикиМудрость, Сила или Телосложение
Кость хитовd8

Кто такой жрец

Жрец получает силу от божества: лечит раненых, защищает союзников и изгоняет нежить. В конструкторе EasyHero жрец служит домену Войны, поэтому носит тяжёлую броню и неплохо дерётся сам.

Это надёжный выбор для новичка, который хочет быть полезным всей партии: лечение нужно в любой группе, а броня прощает ошибки.

Особенности на 2 уровне

Конструктор EasyHero сразу собирает героя 2-го уровня — вот что умеет жрец на старте.

  • Божественный канал: Изгнание Нежити (Раз в сутки)

    Действием вы используете священный символ и молитву для изгнания Нежити в пределах 30 футов. Нежить должна пройти спасбросок Мудрости, иначе будет изгнана на 1 минуту или до получения урона. Изгнанная Нежить тратит ходы на отступление и не может подойти к вам на 30 футов, а также не может совершать реакции

  • Божественный канал: Направленный удар (Раз в сутки)

    Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску, гарантируя удар с невероятной точностью.

  • Боевой священник

    Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашей Мудрости

  • Домен войны

    Вы получаете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами

Заклинания и заговоры

Заговоры можно творить без ограничений. На заклинания тратятся заряды: на 2 уровне у жреца 3 заряда, восстанавливаются после долгого отдыха.

  • Погребальный звон

    Вы указываете на существо в пределах 60 футов, и оно должно пройти спасбросок Мудрости. При провале цель получает 1d8 некротического урона. Если у существа не полные хиты, оно получает 1d12 урона вместо 1d8

  • Указание

    Вы касаетесь существа, и оно может один раз в течение следующей минуты добавить 1d4 к одной проверке характеристики на свой выбор

  • Слово сияния

    Вы произносите священное слово, излучая обжигающее сияние. Все существа по вашему выбору в пределах 5 футов должны пройти спасбросок Телосложения, иначе получат 1d6 урона излучением

  • Лечение ран (1 заряд)

    Вы касаетесь существа, восстанавливая ему хиты в размере 1d8 + ваша Мудрость

  • Направляющий снаряд (1 заряд)

    Вы выпускаете вспышку света в существо в пределах 120 футов, совершая по нему дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d6 урона излучением, и до конца вашего следующего хода следующий бросок атаки по этой цели совершается с преимуществом благодаря тусклому свету, который остаётся на цели

  • Порча (1 заряд)

    До трёх существ в пределах 30 футов должны пройти спасбросок Харизмы. Если они проваливают его, то в течение 1 минуты (при концентрации) вычитают 1d4 из бросков атаки и спасбросков

  • Обнаружение магии (1 заряд)

    В течение 10 минут вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Вы можете увидеть ауру вокруг магических объектов или существ и определить школу магии

Совет новичку

Мудрость усиливает заклинания и лечение. Если планируешь стоять в первом ряду, вторым приоритетом возьми Силу.

Жрец разных рас

Выбери расу — у каждой свои бонусы и черты. Нажми на портрет, чтобы узнать о расе подробнее.

Другие классы

Собери жреца за 3 шага и скачай лист персонажа в PDF.

Создать жреца →