Класс D&D 5e
Волшебник в ДнД 5e
Изучает магию по книгам и знает больше заклинаний, чем кто-либо.
Кто такой волшебник
Волшебник — классический маг. Он записывает заклинания в книгу, каждое утро готовит нужные и умеет восстанавливать часть магии во время отдыха. Со временем у него больше всех вариантов на любой случай.
Подходит игрокам, которые любят планировать и разбираться в правилах.
Особенности на 2 уровне
Конструктор EasyHero сразу собирает героя 2-го уровня — вот что умеет волшебник на старте.
Магическое восстановление
После отдыха ты восстанавливаешь все заряды
Волшебное знамение
Сделайте два броска d20 и запишите их результаты. В течение дня вы можете заменить любой бросок на один из этих результатов
Заклинания и заговоры
Заговоры можно творить без ограничений. На заклинания тратятся заряды: на 2 уровне у волшебника 3 заряда, восстанавливаются после долгого отдыха.
Волшебная рука
В пределах 30 футов от вас появляется призрачная рука (копия вашей). Она может передвигать предметы, открывать незапертые двери, наливать жидкости, дотрагиваться до существ, но не может совершать атаки
Защита от оружия
До конца следующего хода вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от оружия.
Малая иллюзия
Вы создаёте иллюзию звука или предмета в пределах 30 футов на 1 минуту. Звук может быть от шепота до крика, а предмет должен помещаться в куб 5 футов. Иллюзия исчезает, если её исследовать или использовать заклинание повторно.
Волшебная стрела (1 заряд)
Вы создаёте три светящихся дротика, которые автоматически поражают выбранные вами цели в пределах дистанции. Каждый дротик наносит 1d4 + 1 урона силовым полем. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их в одну или несколько целей
Усыпление (1 заряд)
Вы погружаете существ в пределах 20 футов от выбранной точки в магический сон. Бросьте 5d8, чтобы определить общее количество хитов, которые могут быть затронуты. Заклинание действует на существ с наименьшим количеством текущих хитов, пока не исчерпается сумма. Спящие существа просыпаются при получении урона или если их разбудят. Нежить и существа, устойчивые к очарованию, не поддаются заклинанию
Невидимый слуга (1 заряд)
Вы создаёте невидимую силу, которая выполняет простые команды, такие как подношение предметов, уборка или разжигание костра. Слуга действует 1 час, имеет 1 хит и не может атаковать. Вы можете управлять им на расстоянии до 60 футов, давая команды как бонусное действие. Если слуга выходит за пределы этой дистанции или его хиты падают до 0, заклинание заканчивается
Поглощение стихий (1 заряд)
Когда вы получаете урон от звука, кислоты, огня, холода или электричества, вы можете поглотить часть энергии, получив сопротивление к этому урону до начала вашего следующего хода. В свою следующую рукопашную атаку вы добавляете 1d6 урона этого же типа, после чего заклинание заканчивается
Маскировка (1 заряд)
Вы создаёте иллюзию, изменяющую ваш внешний вид на 1 час. Вы можете выглядеть выше, ниже, толще или худее, но не изменить количество конечностей. Иллюзия не выдерживает физического контакта — те, кто дотронутся, заметят несоответствия
Обнаружение магии (1 заряд)
В течение 10 минут вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Вы можете увидеть ауру вокруг магических объектов или существ и определить школу магии
Совет новичку
Интеллект — главное. Выбирай заклинания на разные ситуации: урон, защиту и решение проблем вне боя.
Волшебник разных рас
Выбери расу — у каждой свои бонусы и черты. Нажми на портрет, чтобы узнать о расе подробнее.
Другие классы
Собери волшебника за 3 шага и скачай лист персонажа в PDF.
Создать волшебника →







